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微軟新專利曝光:特制AI可揪出Xbox Live作弊玩家

盡管與 PC 平臺(tái)相比,主機(jī)平臺(tái)的作弊難度要高一些,但這并不代表廠商會(huì)放任這種行為。據(jù)外媒報(bào)道,微軟最近申請了一項(xiàng)適用于 Xbox 平臺(tái)的人工智能(AI)檢測專利。由其描述可知,該 AI 可以梳理玩家的游戲歷史,揪出其中有作弊嫌疑的等級(jí)或成就。上個(gè)月的時(shí)候,美國專利商標(biāo)局(USPTO)就已經(jīng)公布了這項(xiàng)專利,其提交時(shí)間為 2017 年 5 月 23 日。

該專利的申請編號(hào)為 15/603278 ,原標(biāo)題是《借助機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),來檢測游戲中作弊的玩家》。與 Valve 的檢測機(jī)制不同,這項(xiàng)專利并不是要抓個(gè)現(xiàn)行,而是事后梳理以發(fā)現(xiàn)端倪。

據(jù)悉,該 AI 可以窺探游戲與平臺(tái)之間的互動(dòng),比如成就通知、向平臺(tái)報(bào)告的游戲分?jǐn)?shù)、或基于游戲活動(dòng)而在平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)的玩家等級(jí)。

通過檢查等級(jí)與成就,可能會(huì)更直接地篩查出騙子,而不僅僅是盯著他們現(xiàn)場怎么玩。微軟在專利中指出,有些時(shí)候,作弊行為本身看起來并不是那么明顯。

即使在平臺(tái)級(jí)別的管理層面,托管第三方游戲的平臺(tái),也可能無法檢測到在第三方游戲中發(fā)生的作弊行為。

另一方面,如果你在一場比賽中只玩了 4~5 個(gè)小時(shí),但卻獲得了高出平常 10 多倍的成就,作弊的嫌疑就高高亮起了。

正因如此,即便游戲本身的反作弊系統(tǒng)沒有生效,微軟的 AI 也可以在事后揪出作弊玩家,并對其作出相應(yīng)的懲戒。

關(guān)鍵詞: 微軟 機(jī)器 專利

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