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陶德·霍華德:《星空》讓玩家玩上很長(zhǎng)一段時(shí)間


(資料圖片僅供參考)

備受期待的全新IP游戲《星空》已于昨日在PC和Xbox平臺(tái)全面上線。游戲總監(jiān)陶德·霍華德在發(fā)售前夕接受了BBC的采訪,他分享了自己在制作過(guò)程中所面臨的“選擇焦慮”以及游戲時(shí)長(zhǎng)相關(guān)話題?!缎强铡肥秦惾惯_(dá)25年來(lái)首個(gè)全新IP,其內(nèi)容書寫了一部龐大的太空史詩(shī),讓玩家在星際中自由穿梭,尋找行動(dòng)和冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。陶德表示這款游戲的愿景是“讓人們玩上很長(zhǎng)一段時(shí)間?!痹诒粏?wèn)及“更短、更集中、更精致的體驗(yàn)難道不是未來(lái)的方向嗎?”時(shí),霍華德表示并不擔(dān)心:“在我的職業(yè)生涯中,我發(fā)現(xiàn)玩游戲的人有兩點(diǎn)。他們通常會(huì)長(zhǎng)時(shí)間玩一款游戲,而不是去玩新的游戲。”他進(jìn)一步解釋道:“即使他們只玩了10或20個(gè)小時(shí),完成了主線故事拯救了世界,然后繼續(xù)前進(jìn),他們就會(huì)看到所有其他可能的選擇。這意味著這20個(gè)小時(shí)對(duì)每個(gè)玩家來(lái)說(shuō)都是不同的?!碧盏逻€透露自己在制作過(guò)程中患上了“選擇焦慮癥”,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)想要設(shè)計(jì)的東西太多了。但同時(shí),選擇也是讓游戲在他腦海中持續(xù)誕生新想法的原因。

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