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小倉康敬:《裝甲核心6》戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣、可玩


【資料圖】

近日,《裝甲核心6》制作人小倉康敬接受采訪,談到了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 在談到空中戰(zhàn)斗的時間方面,小倉表示主要受玩家裝配的影響。例如,使用輕型機身配置能耗低的助推器可以在空中停留很長時間,但機體的血量和武器負載能力會降低。

因此,玩家需要根據(jù)自己的風格和環(huán)境嘗試不同組合以達到平衡。 對于能否進入場景中的所有建筑,小倉表明《裝甲核心》與《埃爾登法環(huán)》并不是同種類型的開放世界游戲,因此玩家無法進入所看到的全部地點。但游戲開發(fā)團隊也準備了場地讓玩家可以充分活動。

談及掃描功能,玩家不再需要像前作那樣切換模式,可以一鍵掃描觀察周圍環(huán)境,不同頭部部件掃描的距離也有所不同。掃描功能隨時都可以使用,有冷卻時間但沒有次數(shù)限制。 關于武器和連擊方面,《裝甲核心6》中遠程武器有一種線性步槍武器類別,玩家可以按鍵增加子彈速度。此外,游戲中還有很多武器可以通過充能蓄力增加攻擊力和硬直計量表。玩家甚至可以利用推進器打出“Charge Attack”,形成多種連擊方式。

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